问题来源于, 我最早看到好多代码类都用Impl
用作后缀
后来看到这其实来源于<effective c++>
中条款31:
支持编译依存最小化的一般构想是:相依于声明式,不要相依于定义式,基于此构想的两个手段是Handle classes和Interface classes.
至于Impl
一般用于提供类的具体实现,用指针进行封装, 看完了,理解了这种类接口和实现思路, 但是不知所以然.
具体, 书中问题代码如下, private
下包括私有函数都是类的实现细节, 依赖的头文件改变,那么此类必须重编
#include <string>
#include "date.h"
#include "address.h"
class Person
{
public:
Person(const std::string& name, const Date& birthday, const Address& addr);
std::string name() const;
std::string birthDate() const;
std::string address() const;
private:
std::string theName;
Date theBirthDate;
Address theAddress;
}
作者给出了这种的实现,如下:
#include <string>
#include <memory>
class PersonImpl;
class Date;
class address;
class Person
{
public:
/////////////
private:
std::tr1::shared_ptr<PersonImpl> pImpl;
}
这样的设计之下,Person的客户端就完全与Dates, Addresses以及Person的实现细目分离了.那些classes的任何实现修改都不需要Person客户端重新编译.
不太明白, 就算PersonImpl
包装了address
等实现细节,运行中new
了一个PersonImpl
对象实现.
但是编译的时候如果address
等类有更改,PersonImpl
不也跟着更改了么, 而且Pserson
和PersonImpl
一般也放在一个cpp里面定义, 不懂哪里节省编译了. 这块有点糊涂. 各位指点一二.
传统实现:
如果Address等实现细节有变动,那么项目中所有引用到Person头文件的源文件都需要重新编译,这在大一点的项目里很有可能就得10~30分钟
Impl实现:
Address等实现细节有变动只需要重新编译PersonImpl和唯一引用PersonImpl的Person源文件,编译时间瞬间缩短到秒级别