事情是这样的,我把所有音效弄成一个文件,然后根据场景循环播放每段音乐。
问题来了,canplaythrough事件在安卓不准,比如我在事件的回调直接设置currentTime到很后面,然后安卓直接卡住然后重新播放到0,原因是,没加载到那里,IOS就不会.
然后呢,其实可以根据audio.buffered来判断,当audio.buffered.length为1的时候(一开始为0)可以读取audio.buffered.end(0)可以读取到现在加载到多少秒了.
安卓无论怎么样,这个audio.buffered.length一直为0,最后导致根本无法判断audio完全加载,求指教
这个问题也搞了我好几天 这个答案应该是最棒https://segmentfault.com/q/10...