audio.addEventListener('durationchange',alert('durationchange'));
这样写能触发;audio.addEventListener('durationchange',function(){alert('durationchange')});
这样写就不能触发了,是什么情况啊?
尝试了一些写法之后总结了一下:audio.addEventListener('durationchange',alert(audio.duration));
和audio.addEventListener('durationchange',(function(){alert(audio.duration);})());
的效果是一样的,经常得不到正确的音频时长(NaN);
而audio.addEventListener('durationchange',function(){alert(audio.duration);});
会经常忽略function里的代码;
audio.addEventListener('durationchange',function(){alert('durationchange')});
audio.addEventListener('canplay', alert('canplay'));
会先弹出canplay然后是durationchange,正确的触发顺序不应该是loadstart
durationchange
loadedmetadata
loadeddata
progress
canplay
canplaythrough
我™头都大了!
ps:以上都在chrome上测试
audio.addEventListener('durationchange',alert(audio.duration));和audio.addEventListener('durationchange',(function(){alert(audio.duration);})());,你给事件注册个undefined做什么(注:alert()或者(function(){})都是返回undefined的,而且不用经过事件就已经弹出了),然后呢audio.addEventListener('durationchange',function(){alert(audio.duration);});这个忽略是因为没有触发事件。