for(var i=0;i<arr1.length;i++){//遍历T,arr中大于1的数组,小于1的数组,以及元素统计
var T = arr1[i];
var countGoal = 0;//假如是目标数字
var sumGoal = 0;//目标区域像素和
var sumBack = 0;//背景区域像素和
for(var j=0;j<arr.length;j++){
if(arr[j]>T){
sumGoal += arr[j];
countGoal++;
}else{
sumBack += arr[j];
}
}
/*前景的像素点数占整幅图像的比例记为ω0*/
w0 = countGoal/arr.length;
/*背景像素点数占整幅图像的比例为ω1*/
w1 = (arr.length-countGoal)/arr.length;
/*前景(即目标)和背景平均灰度μ0*/
u0 = sumGoal/countGoal;
u1 = sumBack/(arr.length-countGoal);
arrG[i]= w0*w1(u0-u1)*(u0-u1);
}
编程中突然想到这个问题:在for循环中,比如定义的T 、countGoal 、sumGoal 、sumBack 因为要根据下一个for循环改变其值,所以,定义了多次。后面的w0,w1,u0,u1也是类似以上变量需要改变多次,我采用另外一种在for外面定义方式,里面只是不断通过赋值改变上一次它的值,这两种方式哪种效率高?两种方式各有什么优缺点?希望有大神给点想法。
2种定义都是相当于只定义了一次,因为JS会对变量的定义进行提升。楼主可以去搜索一下
变量提升
或hoist
。但是,虽然原则上两种都是只定义了一次,但效率却是不同的。因为JS是解释型的语言,一段被重复执行的代码(例如循环),在算法相同的情况下,代码越短,其运行效率越高。这也是为什么很多时候要把写好的JS代码用工具进行压缩的原因。这些压缩工具在压缩代码时,一个重要的手段就是缩短变量名(例如把局部变量全部替换为单字符的名称)
补充回答:
比如有以下代码:
上面的代码可以处理数组,其他对象需要用不同的方法。楼主可以搜索以下
对象拷贝
和深拷贝
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