c++中float的计算速度比double慢
浮点运算都是以双精度进行的,即使只有float的运算,也要先转换成double型再计算。
所以doublex型比float型要快一点。
C++ 标准要求 float 类型至少要能精确表示到小数点后6位,并且整数部分的表示范围至少要达到 1.0-37 -- 10+37 。float 一般是 32 位的。
C ++标准规定double 类型的整数部分的最小表示范围和 float 一样,都是 1.0E-37 到 1.0E+37,但是它要求 double 类型的小数部分至少要能精确到小数点后 10 位。double 通常是 64 位的。
VC编译的时候float会转double,建议以后直接用double做浮点数运算,这样既能保证精度有能提高速度。
这是在网上找到的一段回答。 但在没有指定编译环境和语言时,很多网上的帖子都直接说float比较快。 所以现在我乱了。
VC++来说,一般分为两种情况。
第一种情况是你编译32位程序的时候,它会使用X87指令集。在现代的cpu里面,X87内部有一个小堆栈,每一个元素都是80位或者128位的浮点。不管你用的是float、double,还是其他的类型,反正push进去了都会normalize成一样长的80位或者128位的浮点,全部算完了再给你转回来。所以速度应该是几乎一致的。
第二种情况是你编译64位程序,或者打开了MMX、SSE、AVX指令集优化,或者你干脆就是用intrinsic来直接使用这些指令集。这些指令目前支持float和double,而且不会跟X87一样统一转格式。double不仅数据是float的两倍,而且同样大小的寄存器可以同时存放的double数量要比float数量少一半,因此并行之后,float就会比double快很多。
当然了,在很多情况下,float的精度实际上是不够的,而且使用intrinsic的时候,你自己的水平的影响比double的影响要大几个数量级,所以看你的需要了,以需求为主。