在OpenGL中实现3D效果,采用的窗口是MFC,实现的时候发现坐标系和采用GLFW时的坐标系不同(也就是和OpenGL的默认坐标系不同),屏幕上下为Z轴,里外为Y轴而不是OpenGL中默认的上下Y轴,里外Z轴。(OpenGL版本为3.3,没有采用到GLUT)
在OpenGL中实现3D效果,采用的窗口是MFC,实现的时候发现坐标系和采用GLFW时的坐标系不同(也就是和OpenGL的默认坐标系不同),屏幕上下为Z轴,里外为Y轴而不是OpenGL中默认的上下Y轴,里外Z轴。(OpenGL版本为3.3,没有采用到GLUT)
3 回答1.1k 阅读✓ 已解决
1 回答2.9k 阅读
1 回答1k 阅读✓ 已解决
4 回答797 阅读
1 回答874 阅读
1 回答902 阅读
1 回答672 阅读
坐标轴是可以改的,gluLookAt 一下就行了。如果不想使用类似的函数的话,那么可以自己计算world matrix。