matrix(1,0,0,1,0,0)
matrix(a,b,c,d,e,f)
//矩阵实现位移(disX和disY为偏移量)
x位移: e = e + disX;
y位移: f = f + disY;
//矩阵实现缩放(x,y为缩放倍数)
x轴缩放: a = x*a; c=x*c; e=x*e;
y轴缩放: b = y*b; d=y*d; f=y*f;
//矩阵实现扭曲(xDeg,yDeg为扭曲角度)
c = Math.tan(xDeg/180*Math.PI);
b = Math.tan(yDeg/180*Math.PI);
//矩阵实现旋转(deg为旋转角度)
a = Math.cos(deg/180*Math.PI);
b = Math.sin(deg/180*Math.PI);
c = -Math.sin(deg/180*Math.PI);
d = Math.cos(deg/180*Math.PI);
你可以通过CSS3的样式去变换你的地图
如果想使用矩阵变换函数,结果如下
矩阵变换公式, 当然如果要达到以某个点旋转多少度的公式,这个你就得自己推导了。
如果使用rotate函数写法比较简单(推荐这个吧)
关于CSS3的transform
http://jsfiddle.net/hjzheng/UjuT5/2/
更多资料
http://get-set.cn/CUF_PPTs/CSS3-2D-Transform.html#/