如此高频的服务器交互(可能每秒60帧就是60次),
每次都要检验是否用户登录、
是否用户有此动作的权限(人物空间位置、人物等级技能状态@、人物当下红蓝状态),
并综合计算各用户行为带来的物理事件结果并返回,
这还没有考虑外挂和机器人检测。
感觉用自己做网站的思路根本不行(每30秒以上点击一次新链接,可以等5-10秒,session缓存登录+数据库查询是否有某页面的访问权限),
连即时通讯网站(每秒push+不存在变更历史仅append优化)离这个都差一大截,
然而又不可能去中心化采取p2p。
如此高频的服务器交互(可能每秒60帧就是60次),
每次都要检验是否用户登录、
是否用户有此动作的权限(人物空间位置、人物等级技能状态@、人物当下红蓝状态),
并综合计算各用户行为带来的物理事件结果并返回,
这还没有考虑外挂和机器人检测。
感觉用自己做网站的思路根本不行(每30秒以上点击一次新链接,可以等5-10秒,session缓存登录+数据库查询是否有某页面的访问权限),
连即时通讯网站(每秒push+不存在变更历史仅append优化)离这个都差一大截,
然而又不可能去中心化采取p2p。
网游连接上就不会再断开,所以没有频繁验证的需求。这跟网页是不一样的