将事件处理放在冒泡过程中可以让子元素拥有更强的自定义性,也能让事件处理更加封闭。捕获过程中处理也有其好处,不过嵌套式的元素处理的时候就推荐采用捕获处理,因为这样破坏了单一元素的封闭性。 举个简单的例子,父元素要处理一个click事件,如果采用捕获过程中处理,那一单这个父元素中添加了带有需要处理click事件的子元素,就必须让父元素知道子元素的存在,并将事件分发给它,这样就让本来轻耦合的父元素和子元素变成了重耦合。而冒泡过程中处理,就避免了这种情况(这种情况在设计处理中比较普遍)。
将事件处理放在冒泡过程中可以让子元素拥有更强的自定义性,也能让事件处理更加封闭。捕获过程中处理也有其好处,不过嵌套式的元素处理的时候就推荐采用捕获处理,因为这样破坏了单一元素的封闭性。
举个简单的例子,父元素要处理一个click事件,如果采用捕获过程中处理,那一单这个父元素中添加了带有需要处理click事件的子元素,就必须让父元素知道子元素的存在,并将事件分发给它,这样就让本来轻耦合的父元素和子元素变成了重耦合。而冒泡过程中处理,就避免了这种情况(这种情况在设计处理中比较普遍)。