package main
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
)
func main() {
counts := make(map[string]int)
files := os.Args[1:]
if len(files) == 0 {
countLines(os.Stdin, counts)
} else {
for _, arg := range files {
f, err := os.Open(arg)
if err != nil {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "dup2:%v\n", err)
continue
}
countLines(f, counts)
f.Close()
}
}
for line, n := range counts {
if n > 1 {
fmt.Printf("%d\t%s\t%s\n", n, line)
}
}
}
func countLines(f *os.File, counts map[string]int) {//问题在这里的counts
input := bufio.NewScanner(f)
for input.Scan() {
out := input.Text()
counts[out]++
}
}
请问:程序能正常运行,我有个疑问:这个函数传入的counts,不是复制么,为什么能改变外部的counts,我记得好像要用引用(*counts)才能改变外部的counts?
@pinecone 的说法不准确,因为在 Golang 里并没有引用,而且 Golang 参数传递是值传递。
而像
slice
,map
,chan
这三者,自然传的也不是引用,而是对应类型的一个类型定义的结构体变量。拿slice
举例:// 备注:在64bit的机器上,上面的结构体大小为 24 字节。
从源码可以看出,一个 slice 是由两部分组成:SliceHeader(上面的的结构体) + 存数据的数组(array指针指向的数组)。
那么,在传参的时候值传递,对于
slice
,所传的就是 SliceHeader(24字节),在函数里接收到的是一个复制了 SliceHeader 的变量,他们里面三个字段的值相等。而之所以在函数里面修改数据时,外部的数据也改变了。那时因为这两个 SliceHeader 虽然是两个不同的变量,但是他们都有一个指向同一个地址空间的
array指针
,所以你在函数里面修改数据,那么自然外部的SliceHeader也被修改了。其他两者同理。
另外一种情况
当你在函数里面对slice进行扩容,比如: append()操作, 当 slice 的 cap 不够时,会重新分配 slice 的存储数据的内存,情况就不同了。