cocos2dx中精灵换图的问题

问题已经解决了。onEnter被调用了两次,每当scene切换,都会触发onEnter()。
可以在源码DIrector与Node中看到。
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想要做的是一个数字类,图片描述
这样一张图片实现游戏的分数的变化。

void NumberBase::onEnter()
{
    //得到每个数字的宽高
    Node::onEnter();
    Sprite* numberSprite = Sprite::create("numwhite-hd.png");
    this->numWidth = numberSprite->getContentSize().width / 12;
    this->numHeight = numberSprite->getContentSize().height;
    //设置精灵显示数字1
    numOne = Sprite::create("numwhite-hd.png");
    numOne->setTextureRect(Rect(numWidth * 2,0,numWidth,numHeight));
    numOne->setPosition(Point(0,0));
    this->addChild(numOne);
}

 void NumberBase::setNumber()
{
    //设置精灵显示数字2
    this->numOne->setTextureRect(Rect(numWidth * 3,0,numWidth,numHeight));
} 

场景类中的init()函数中:
 auto numTemp = new NumberBase();
    numTemp->onEnter();
    numTemp->setPosition(Point(visibleSize.width / 2,visibleSize.height / 2));
    this->addChild(numTemp,4);
    numTemp->setNumber();
    
    

预想的结果应该是数字1替换数字0,结果数字1出现在0下方,0并没有被替换。
图片描述

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1 个回答

你的实现没有问题,你看看是不是别的地方贴了一个零

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