项目中集成Unity,打包ipa超过110M,如何瘦身?

如题,现在题主没有丝毫的头绪,求大神帮助 从哪些方面解决ipa包过大的问题。谢谢

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3 个回答

从图片素材上手吧,可以使用 iconFont 替代一些图片素材的使用。

此外,对于一些大体积的资源文件,可以考虑从网络下载的方式,而不是打包到 ipa 里面。

新手上路,请多包涵

我想问你如何结合的U3D...

以后各位在开发的时候注意,unity的素材通常会特别大,所以导致压缩后的ipa超过100m限制无法appstore审核,采纳答案提出的思路,很好的解决了我们的问题,就是讲较大的素材文件,如动画素材,视频素材等上传到服务器,在app初次打开时,提示下载文件;另外,通过同unity工程师的沟通,他可以改变压缩图片素材的格式,轻微的减小打包入ipa的影响体积,但是很小。
综上所述,希望以后碰见这种问题的同学通过两个途径对应用瘦身:1.@SamirChen 的回答 2.unity压缩格式 第一个为主,第二条作为一个不太有效的方法,也算一条吧,减小一点算一点,别因为ipa太大挠破头皮。

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