各位大神,最近开发一个手机端上传图片并裁剪的项目,流程为:
微信chooseimage接口选取图片并返回 localIds --> 将 localIds 赋值给自己的img并操作(放大、缩小、位移等)--> 将图片画在canvas中 --> canvas.toDataURL
现在问题就卡在了最后一步生成base64码,提示画布污染,使用了网上主流解决方式 img.crossOrigin = '*' 或 img.crossOrigin = '' 或 img.crossOrigin = 'anonymous' ,都不起作用
代码(大体):
var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var imgCanvas = new Image(); imgCanvas.crossOrigin = '*'; imgCanvas.src = localIds[0]; ctx.drawImage(imgCanvas, 0, 0); ***var imageData = canvas.toDataURL("image/jpeg");*** //报错
**备注:这个代码在pc端项目中使用input file 来获取图片实现没有问题,放在微信中生成的时候报错,初步怀疑与chooseimage接口的返回值有关系,这个返回的url为
weixin://resoureceid/xxxxxxxxxxxx**
各位大神,望指点一二,万分感谢
因为canvas操作图片数据不能跨域啊。
如果你一定要用微信的接口来实现这个,需要先上传到微信的服务器,然后你们后端再从微信服务端获取图片,然后给你们前端使用...........