1.我纯代码实现重写控制器,但是提示我一定要加入required init?(coder aDecoder: NSCoder)
,这句话是干嘛用的?
2.我初始化controller是用方法let cv = UIViewController()
,可是controller的指定构造器好像就只有
public init(nibName nibNameOrNil: String?, bundle nibBundleOrNil: NSBundle?)
public init?(coder aDecoder: NSCoder)
3.实现一个convenience构造器不是一定要调用本类的一个指定构造器吗!为什么我只能调用
init(string: String){
super.init(nibName: nil, bundle: nil)
}
不能调用
init?(coder aDecoder: NSCoder)
这是NSCoding协议定义的,是必要构造器(Reguired),当没有定义任何指定构造器(Designated)的时候,父类的必要构造器会自动继承,但是如果我们在子类中定义的指定构造器,就要必须要实现必要构造器,而在子类中只定义了便利构造器(Convenience),则必要构造器会自动继承。
UIViewController 的那个无参的构造器是从 UIKit 里面迁移过来的,也就是说这个无参的构造器实际上就是 Objective-C 的 UIViewController 的无参构造方法,因为UIKit是OC写的,是Objective-C bridge过来的。
你说的convenience构造器可以调用
init(string: String)
但不能调用init?(coder aDecoder: NSCoder)
吗?若是这样,那是应为init?(coder aDecoder: NSCoder)
是可失败构造器,要么你把你的那个构造器也弄成可失败,要么直接用‘!’解开optional。