这是正常运行,会画一个圆。
如果我中途切出tab在回来。就会变成这样了
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>aaa</title>
</head>
<body>
<canvas id="demoCanvas" width="500" height="700"></canvas>
<script>
var canvas = demoCanvas;
var ctx = canvas.getContext('2d');
var startTime = Date.now();
var duration = 11100;
var r = 100;
requestAnimationFrame(animate)
var p = Math.min(1.0, (Date.now() - startTime) / duration);
var tx = r * Math.sin(2 * Math.PI * p) + 200,
ty = -r * Math.cos(2 * Math.PI * p) + 200;
ctx.fillStyle = 'green';
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(tx, ty);
function animate() {
// ctx.clearRect(0,0,1000,1000);
var p = Math.min(1.0, (Date.now() - startTime) / duration);
var tx = r * Math.sin(2 * Math.PI * p) + 200,
ty = -r * Math.cos(2 * Math.PI * p) + 200;
ctx.lineTo(tx, ty);
ctx.stroke();
if (p < 1.0) requestAnimationFrame(animate)
}
</script>
</body>
</html>
一年过去了,还是自己回来解决自己提出的问题吧。可能是一开始没有描述清楚问题,没有人来回答我。哈哈
是这样的,为了性能和电量,RequestAnimationFrame 在页面后台运行或者不可见的<iframe>里面会降低帧率,从这个情形看,chrome浏览器中,页面后台运行时,回调函数是不被调用的。
从上面代码可以看出,我所画的点是根据时间来计算出来的位置,我用了当前时间减去了开始时间,这样的话,离开页面以后当前时间也是会走的,但RequestAnimationFrame并不工作,所以中间的点自然被忽略了,我们要保持时间的连续性,所以可以记录离开页面的时间,每次计算的时候,用当前时间减去开始时间再减去离开的时间,算出真正在页面中,也就是RequestAnimationFrame正常工作的时间,当然,使用这种方式,离开页面的时候画圆过程也将会被停止,回来以后继续画。
代码如下: