html5确实是个好东西,比如canvas。
但canvas渲染的时候很耗资源,一些配置差一些的安卓机根本跑不起来,怎么办?
尽量优化,减少计算量
按60帧/s算,每一帧的要在16ms内计算+渲染完毕。
尽量优化咯,没其他好办法了
其实canvas开发需要用到很多设计模式和些许算法,尽量降低耦合性和计算量,这是个技术活
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像对待IE一样。。。