GCDAsyncUdpSocket运行一段时间后就接收不到数据

新手上路,请多包涵

最近在做一个实时通信的业务,里面使用到了UDP进行传送。GCDAsyncUdpSocket我使用的是这个,但是在使用的过程中出现一个问题,就是运行一段时间后只能录音不能放音。经过测试发现录音没有问题,是接收部分的问题。
dispatch_source_set_event_handler(receive4Source, ^{ @autoreleasepool {

    
    LogVerbose(@"receive4EventBlock");
    
    socket4FDBytesAvailable = dispatch_source_get_data(receive4Source);
    LogVerbose(@"socket4FDBytesAvailable: %lu", socket4FDBytesAvailable);
    
    if (socket4FDBytesAvailable > 0)
    {
        NSLog(@"zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz");
        [self doReceive];
    }
    else
    {
        [self doReceiveEOF];
    }
   
}});

正常放音的时候是执行这段代码的,但是运行一段时间后这段代码就不执行了,不知道为什么。求助各位大神帮忙。

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