个人感觉S0和S1的存在是为了提高性能。 survivor space的使用: 在任何时候,总有一个survivor space是empty的,在下一次coping collection时,会将eden和另一个survivor space里的live object copy到这个里面。live objects在两个survivor space里copy来copy去,直到对象old enough可以放到tenured generation里(copy 过去的) 因为在垃圾收集的时候需要将dead object清理掉,如果只有一个survivor区,那么这个survivor区里的dead object在清理掉之后就会产生内存碎片,为了避免内存碎片那么必须将live object移动来移动去,这样就会损失性能。 如果有两个survivor区,按照上面的说法,就不会存在内存碎片的问题。 SO的答案在这里:http://stackoverflow.com/ques...
个人感觉S0和S1的存在是为了提高性能。
因为在垃圾收集的时候需要将dead object清理掉,如果只有一个survivor区,那么这个survivor区里的dead object在清理掉之后就会产生内存碎片,为了避免内存碎片那么必须将live object移动来移动去,这样就会损失性能。
如果有两个survivor区,按照上面的说法,就不会存在内存碎片的问题。
SO的答案在这里:http://stackoverflow.com/ques...