即时对战类手游是如何在高延迟下保证流畅度?

比如说目前的手游穿越火线或者王者荣耀之类的游戏,这类即使对战游戏在电脑上有时一百多延迟就已经有明显卡顿感了,但是同样是5v5的手游为什么在3g网两三百延迟的情况下却没有电脑游戏那么卡,他们是如何做的优化?为什么这个优化没有被用在电脑端游上?

阅读 4.6k
1 个回答

优化方式有很多啊,举个简单的例子,比如说客户端预测。

比如对用户的操作前端也会进行计算,之后再和后端的消息进行同步,再做平滑处理。

http://fabiensanglard.net/qua...
这篇文章说得很详细。

端游肯定也会做这样的优化,魔兽世界和守望先锋都有类似这样的机制。

撰写回答
你尚未登录,登录后可以
  • 和开发者交流问题的细节
  • 关注并接收问题和回答的更新提醒
  • 参与内容的编辑和改进,让解决方法与时俱进
推荐问题