java8 interface 的默认方法与abstract class的非抽象方法的区别?

前提描述

java8中的新特性之一,我们可以在interface中添加默认的方法实现 通过关键字default我们可以在interface中添加默认的方法实现。

如图所示

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问题描述

众所周知,我们也知道abstract类中也可以有non-abstract methods 即非抽象方法,那么添加了默认实现方法的interface和abstract区别,也就是说,以后我们设计类与类之间的关系时如何抉择?

已知(不需要解释的部分)

  • java支持单继承,多实现。只能继承一个类,但可以实现多个接口

  • interface中的方法都是public abstract ,属性都是public static final


问题补充

2016年9月25日 18:46:32
为何要给interface添加默认的实现方法,有什么意义?

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3 个回答

答案来自开源中国博客原文地址比较详细的讲解了关于interface方法中添加default的意义已经与abstract的区别

已有的类A、B、C....实现了接口I,这时候给扩展接口I内的方法会导致工程量巨大,所以引入了@FunctionalInterface与default method。@FunctionalInterface作用是保证接口只有一个抽象方法。

使用Lambda的时候上面这种情况非常普遍,这里是default method发挥的地方。

设计接口的时候可能就需要根据需求拆分已有的庞大接口,Runnable就是很好的例子。

1.语法层面上的区别

  1)抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;

  2)抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;

  3)接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;

  4)一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

2.设计层面上的区别

  1)抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 "是不是"的关系,而 接口 实现则是 "有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。

  2)设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。

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