如果不是因为操作而导致的CPU占用高,那肯定有奇葩的计算。。。慢慢想办法减少计算吧。鼠标旋转的时候,判断鼠标移动的距离,如果大于某个值再重绘。如果不是requestAnimationFrame,函数节流一定要有。否则你可以自行减少帧数,在执行每一帧前计数判断,把帧数降低一半。 更新:演示一下 var count=0 var frame=function(){ if(count++ % 2===0){ return } //some actions here } requestAnimationFrame(frame)
如果不是因为操作而导致的CPU占用高,那肯定有奇葩的计算。。。慢慢想办法减少计算吧。
鼠标旋转的时候,判断鼠标移动的距离,如果大于某个值再重绘。
如果不是requestAnimationFrame,函数节流一定要有。否则你可以自行减少帧数,在执行每一帧前计数判断,把帧数降低一半。
更新:
演示一下