该不该设计 ObjectManager 这样的类?

比如一个游戏实现中,有各种类型 Object ,如各个人物、物品,需要存储在不同的表或者 MAP 中。而许多地方又需要用到这些 Object ,比如拣物品的时候,需要获取人物周围的物品,这样就需要有一种方便的方式遍历物品对象。如果用 ObjectManager 统一管理 Object 的话,程序的各个地方又会频繁引用,会不会导致耦合度的大大增加呢?
ObjectManager 该不该做成单例呢,里面的成员变量该不该 public 呢?
总的来说就是如果管理 Object 使得访问方便并且耦合度最小?

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1 个回答

unity开发就是使用面向对象的思想,每个控件都是一个object,通过代码就能控制每一个控件的运行。只要程序设计合理,不是大型游戏,基本上没问题。

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