如何在ios程序开发中正确使用activity indicator(菊花等待图标)?

我想达到的效果是这样的:
点击按钮

图片ImageView处的占位图消失

图片处开始显示菊花动画图标

旋转五秒中

菊花图标停止并消失

显示新的图片

部分代码如下:

class ViewController: UIViewController {
    @IBOutlet weak var imageView: UIImageView!
    @IBOutlet weak var activityIndicator: UIActivityIndicatorView!
    @IBAction func clickButton(_ sender: UIButton) {
        imageView.image = nil
        activityIndicator.startAnimating()
        sleep(5)
        activityIndicator.stopAnimating()
        imageView.image = UIImage(named: "cat")
    }
}

页面设计

图片描述

实际效果是点击按钮之后,什么都没有发生,五秒钟之后换成了新的图片。
请问正确的写法应该是怎样的?

我的全部源码在这里:https://github.com/Stanley-Ti...
编程环境是Xcode8 Swift3

阅读 4.9k
2 个回答

给你提供两个思路吧,不一定是最好的,但愿对你有用吧。首先sleep(5)是写在主线程中,那么实际上菊花是已经开始动画了,不过当执行到sleep(5)的时候主线程休眠了,runloop不接收触控事件也不更新UI界面,所以你看不到菊花的动画效果,当主线程5秒后被唤醒,直接执行了stopAnimating,然后展示新图片。可以用GCD提供的afterAPI:

imageView.image = nil
activityIndicator.startAnimating()
let delay = DispatchTime.now() + DispatchTimeInterval.seconds(5)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: delay) {
        activityIndicator.stopAnimating()
        imageView.image = UIImage(named: "cat")
}

如果还想继续用sleep那可以开辟一个子线程,不过比较麻烦:

DispatchQueue.global().async {
    DispatchQueue.main.async {
        imageView.image = nil
        activityIndicator.startAnimating()
    }
    sleep(5)
    DispatchQueue.main.async {
        activityIndicator.stopAnimating()
        imageView.image = UIImage(named: "cat")
    }
}

直觉,sleep(5)有问题。
sleep会让CPU停止处理操作。这样,在它使能时,UI不能更新,也就什么都没有发生了。

使用dispatch_after()来替换sleep()处理延迟。

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