比如我在 场景中创建了一个 cube 下面挂载了Run 的C#脚本 然后再创建一个 Sphere 挂载一个Ai c#脚本
那么问题来了 我这里怎么得到 cube下的组件呢 谢谢大神
public class Ai : MonoBehaviour{
public GameObject ai;
void Start(){
ai=GetComponent<GameObject>();
}
void Update(){
Debug.Log(ai.transform.position);
}
}
首先你需要获取GameObject
通过public方式
声明一个public的GameObject类型的变量
之后你就可以在unity的Inspector窗口中将cube拖拽到这个属性上。
或者Gameobject.Find()来做(从根节点查找,若有多个层级,加斜杠,类似目录)。
假如你已经拿到了Gameobject,那么接下来通过GetComponent获取组件即可。