使用storyboard建立tableview运行时代码运行了三次是什么情况?

import UIKit

class TaskListController: UITableViewController {
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
    }

    // MARK: - Table view data source

    override func numberOfSections(in tableView: UITableView) -> Int {
       
        return 1
    }

    override func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
    
        print("Test")
        return 0
    }
}
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2 个回答

这段代码是 你的tableview load 几次就执行几次。设置datasource 的时候执行一次,之后 每load 都会执行一次

override func numberOfSections(in tableView: UITableView) -> Int {
       
        return 1
    }

下面这个代码的执行次数取决于你的 section 数目。你有几次section 就会执行几次,并且每次 load 之后;它都会根据你当前tableview 的section 数目 进行加载。

override func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
    
        print("Test")
        return 0
    }

以上就是代码运行次数的逻辑。
你的问题。理论上来说,一般是你 的 stroyboard 上面有数据。即便是没有数据,它也会运行一次(有数据则会运行多次)这是由于默认的datasource指针引起的。 再到代码中,你设置了 datasource ,它自然会reload。所以就执行了多次。iOS开发,仍然建议纯代码。

iOS 10.1 测试运行了 5 次……
感觉没必要纠结在此,TableView 从初始化到出现在屏幕上,当中经历了一系列的过程我们并不清楚,而且只获取一次应该也是不够的,苹果应该也不会把此值存下来。
打断点调用堆栈中也没看出啥…… 我的理解是 table 每次需要的时候向 delegate 要就行了,也没啥性能影响。要想刨根问底,估计只能去看源码了……

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