Netty处理消息协议

由于是新人,刚刚在项目中接触netty,这段代码中有几个地方着实看不懂,希望有老师帮我简单的注释下是什么意思。

private static void worldsend(ChannelHandlerContext session, SMessage msg) {
    if (session == null) {
        if (!GameServer.getInstance().IsFightServer()) {
            log.error("world连接失败了, 请确认");
        }
        return;
    }

    ByteBuf buf = null;
    try {
        int len = (Integer.SIZE + Long.SIZE) / Byte.SIZE + msg.getData().length;
        buf = Unpooled.buffer(len + Integer.SIZE);
        buf.writeInt(len);
        buf.writeInt(msg.getId());
        buf.writeLong(msg.getSender());
        buf.writeBytes(msg.getData());
        synchronized (session) {
            ByteBuf out = session.attr(GameServer.SEND_BUF).get(); // 1、这个位置
            if (out == null) {
                out = session.alloc().compositeBuffer(buf.writableBytes()); // 2、这儿
                session.attr(GameServer.SEND_BUF).set(out); // 3、这儿
            }
            out.writeBytes(buf); // 4、这儿
        }
    } catch (Exception e) {
        log.error("world处理消息协议时出错了,!", e);
    }

    if (buf != null) {
        buf.clear();
    }
}

由于刚刚接触服务器开发,现在暂时不需要对netty做很深入的学习,我就想先知道这行代码在干什么,什么意思,简单说明下就行,非常感谢!

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