由于是新人,刚刚在项目中接触netty,这段代码中有几个地方着实看不懂,希望有老师帮我简单的注释下是什么意思。
private static void worldsend(ChannelHandlerContext session, SMessage msg) {
if (session == null) {
if (!GameServer.getInstance().IsFightServer()) {
log.error("world连接失败了, 请确认");
}
return;
}
ByteBuf buf = null;
try {
int len = (Integer.SIZE + Long.SIZE) / Byte.SIZE + msg.getData().length;
buf = Unpooled.buffer(len + Integer.SIZE);
buf.writeInt(len);
buf.writeInt(msg.getId());
buf.writeLong(msg.getSender());
buf.writeBytes(msg.getData());
synchronized (session) {
ByteBuf out = session.attr(GameServer.SEND_BUF).get(); // 1、这个位置
if (out == null) {
out = session.alloc().compositeBuffer(buf.writableBytes()); // 2、这儿
session.attr(GameServer.SEND_BUF).set(out); // 3、这儿
}
out.writeBytes(buf); // 4、这儿
}
} catch (Exception e) {
log.error("world处理消息协议时出错了,!", e);
}
if (buf != null) {
buf.clear();
}
}
由于刚刚接触服务器开发,现在暂时不需要对netty做很深入的学习,我就想先知道这行代码在干什么,什么意思,简单说明下就行,非常感谢!