想在此问下关于webgl性能优化的问题,自己用webgl写了一个房间,放了20个大约60MB左右的物件,实现漫游的功能,
(做法比较简单,就是普通的导入,绘制,添加纹理,移动视角的时候整个重绘(实际上是一直在循环重绘)
结果卡帧一顿一顿的....汗,一开始我以为webgl本来就性能低下,但是看到这个网页:
http://www.hightopo.com/guide...
才觉得自己优化做的不行。
我现在也在研究中..想听听大家好的想法
想在此问下关于webgl性能优化的问题,自己用webgl写了一个房间,放了20个大约60MB左右的物件,实现漫游的功能,
(做法比较简单,就是普通的导入,绘制,添加纹理,移动视角的时候整个重绘(实际上是一直在循环重绘)
结果卡帧一顿一顿的....汗,一开始我以为webgl本来就性能低下,但是看到这个网页:
http://www.hightopo.com/guide...
才觉得自己优化做的不行。
我现在也在研究中..想听听大家好的想法
现在已经用了一个方法,就是通过向量判断一下,不在视线范围内的就不画了。
这样的话,如果能看到的物体不多,是不卡的。