three.js 如何获取不规则物体的大小

我是初学three.js.
主要是想根据物体的大小来初始化镜头的位置,到一个适中的距离。
如果写死镜头的位置,那么打开巨大的物体镜头就会太近,细小的物体就相反。

然而并不知道怎么计算出该物体的大小,或者说物体当前占镜头画面的百分比。

求高手指点。关键词是,不规则物体,大小。

或者还有更好的实现方法?

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1 个回答
新手上路,请多包涵

打印geometry,会发现模型的x,y,z尺寸大小,可以先做判断在渲染

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