我是初学three.js.
主要是想根据物体的大小来初始化镜头的位置,到一个适中的距离。
如果写死镜头的位置,那么打开巨大的物体镜头就会太近,细小的物体就相反。
然而并不知道怎么计算出该物体的大小,或者说物体当前占镜头画面的百分比。
求高手指点。关键词是,不规则物体,大小。
或者还有更好的实现方法?
我是初学three.js.
主要是想根据物体的大小来初始化镜头的位置,到一个适中的距离。
如果写死镜头的位置,那么打开巨大的物体镜头就会太近,细小的物体就相反。
然而并不知道怎么计算出该物体的大小,或者说物体当前占镜头画面的百分比。
求高手指点。关键词是,不规则物体,大小。
或者还有更好的实现方法?
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打印geometry,会发现模型的x,y,z尺寸大小,可以先做判断在渲染