SpriteKit中使用Tile Map Node绘制好地图后。怎么画去地面的碰撞体积?

新手上路,请多包涵

1.我想做一个类似超级马里奥的游戏,在用SpriteKit中用tile map node绘制好地面后,却不知道怎么画出地面或斜坡的碰撞体积,好让主角不至于掉下去。百度了好多关于tilemap碰撞的,但内容基本是cocos2d,黔驴技穷了。所以来这里请求大家帮助。在此先谢过大家了

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