比如说一个外部方法返回的一个对象 你需要用到里边的一个属性(假设这个属性不是 Object 类型 而且可能会更新 不能存成变量..的话) 那么你们会把这个属性的 key 存起来吗 万一改属性名了 这边直接改变量就好~
还有就是自己写的时候定义了一个全局对象 里边有一个属性名为 id 那么假如我以后程序迭代想往对象里加值的话 有一个更加符合 id 这个 key 名的 我想改的话 怎么办……
比如说一个外部方法返回的一个对象 你需要用到里边的一个属性(假设这个属性不是 Object 类型 而且可能会更新 不能存成变量..的话) 那么你们会把这个属性的 key 存起来吗 万一改属性名了 这边直接改变量就好~
还有就是自己写的时候定义了一个全局对象 里边有一个属性名为 id 那么假如我以后程序迭代想往对象里加值的话 有一个更加符合 id 这个 key 名的 我想改的话 怎么办……
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其实大多数情况下都是直接使用这个,对外部方法的值的有些时候时候是要信任的。
这个就得第一次定义的时候定义好了,毕竟
id
这种名字不是说改就能改的。如果题主不放心的话,可以全局定义一个
config
文件。在你想定义的地方:
在你想引用的地方,还得把全局的config里面存储的key拿出来:
就是这样比较麻烦就是了,实现还是可以实现的,到时候你只需要改变config文件对象里面每一个key对应的名字,就能做到唯一性。