使用three.js给每个粒子加载纹理,显示出来的图片后面有黑色的背景,纹理图片没有问题
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设置材质是深度测试设置为false后就好了,但是具体深度测试是个啥我还没太明白
var pMaterial = new THREE.PointsMaterial({
color: 0xffffff,
size: 20,
map: THREE.ImageUtils.loadTexture('./bubble.png'),
// blending: THREE.AdditiveBlending,
transparent: true,
depthTest: false
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题主解决了吗?这种遮挡是什么原因造成的该怎么解决?