RT,这种结构最后一次赋值会把之前的赋值覆盖掉,所以很好奇请问一下这种东西一般应用在什么场景呢?
可以提供对同一段数据不同的访问接口。。。
举个例子,曾经做嵌入式的时候,可以这样写:
// 没有字节对齐,或者字节对齐为1,int 占4字节
typedef union {
unsigined int num;
struct {
unsigned char byte0;
unsigned char byte1;
unsigned char byte2;
unsigned char byte3;
} bytes;
} Demo;
不过这样写也不太简洁,而且这段代码在 PC 里面和直接通过位移取每一个字节效率是一样的。只是举个例子,不要太纠结。
在嵌入式开发中用的比较多,我这里给个例子,和上面 @zonxin 的差不多
typedef struct __regular_descriptor_4_high {
union {
U32 value;
struct {
U32 raid_id0 : 4;
U32 raid_cmd0 : 4;
U32 raid_id1 : 4;
U32 raid_cmd1 : 4;
U32 raid_id2 : 4;
U32 raid_cmd2 : 4;
U32 raid_id3 : 4;
U32 raid_cmd3 : 4;
} reg_des_bit;
} u;
} reg_des_4_high;
要读取整个寄存器可以读value,要写不同的bit-filed就用reg_des_bit来写。
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省内存,方便取高低字节