c++链表的一个malloc问题

我定义了一个结构体如下:

typedef struct CommandNode {
    int type;
    vector<string> command;
    CommandNode *next;
} CommandList,*CommandListNodes;

这个结构体中有一个vector,现在想当作链表使用,我不是很清楚对于vector该如何malloc。

自己之前随便malloc一个1000,有时候会出现下面这样的问题:

malloc: *** error for object 0xffbbe8909090ffff: pointer being freed was not allocated
*** set a breakpoint in malloc_error_break to debug

另外自己不知道这样使用可以不可以:

    CommandListNodes listNodes = new CommandList;
    CommandListNodes p = listNodes;
    
    p->command.push_back("121212");
    
    p->type=100;
    p->next=new CommandList;
    
    p = p->next;
    
    p->command.push_back("343434");
    
    p->type=200;
    p->next=new CommandList;
    
    p = p->next;

以及和malloc有什么区别,目前我对这部分知识理解较为混乱,网上没找到特别合适的内容希望有朋友能梳理一二,谢谢。

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4 个回答

永远记住C++中的动态内存分配是和指针相关的,举例来说,要访问一个int型指针所指的内容,其内存必须是被分配的。这意味着如果一个指针不是用&(取址)或者赋值被初始化,那么它必须用new或者malloc之类的动态内存分配手段去初始话,保证指针所指内存存在。对于vector 这种来说,你既可以用vector<T> name来声明一个vector,又可以用vector<T > * p = new vector<T> 来声明并定义一个指向vector的指针。

新手上路,请多包涵

vector也是通过new分配内存的,vector内部是通过分配器进行内存管理

c++new首先会分配内存,然后调用对象的构造函数。
c中的malloc只会做第一步,如果要用malloc来达到new的效果,需要借用placement new在指定的内存上构造对象,这当然对你来说比较复杂
所以你还是老老实实用new来新建一个对象就行了,这和malloc的效果是一样的,不过要记得使用delete删除对象,而不是free

新手上路,请多包涵

如果是按你这么用的话,那最终应该是会产生内存泄漏的,因为当你执行p=p->next的时候,当前p所指向的堆区内存地址就丢失了,之后这块内存就无法delete掉了。

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