上抛物线 ? 看图似乎是四分之一圆。。 指数函数 比如二次函数 y = ax^2 + bx + c // 柯里化 var y = a => b => c => x => a * x ** 2 + b * x + c; // y = x^2 var ept = y(1)(0)(0); 大概这样 三角函数 看了看 这个比较符合。。。 y = -cos wx + o // 柯里化 var y = A => W => O => OFFSET => x => A * Math.cos(W * x + O) + OFFSET; // cosineLine(x) = -1000cos(w) var cosineLine = y(-1000)(1)(0)(500); 大概这样。。。。 抛物线 数学形式是 x^2 = 2p * y 也就是 y = x ^ 2 / 2p 跟指数函数形式一致 // 柯里化 var y = p => x => x * x / 2p; 幂函数 // y = a^x - 1 // 柯里化 var y = a => x => a ** x - 1; 大概长这样 四分之一圆 利用... canvas 的 arc 画弧就可以了 大概长这样 g.arc(0,0,800, 0, 2*Math.PI); g.stroke(); 不过 x 达到半径之外就没有实数解了。。 canvas部分 大概这样。。 不过容易栈溢出。。 function render(g, line, x = 0){ var y = line(x / 50); if (y <= 800) { g.lineTo(x, 800 - y); render(g, line, x + 0.5); } else { g.stroke(); } }
上抛物线 ? 看图似乎是四分之一圆。。
指数函数
比如二次函数
y = ax^2 + bx + c
大概这样
三角函数
看了看 这个比较符合。。。
y = -cos wx + o
大概这样。。。。
抛物线
数学形式是
x^2 = 2p * y
也就是
y = x ^ 2 / 2p
跟指数函数形式一致
幂函数
大概长这样

四分之一圆
利用... canvas 的 arc 画弧就可以了
大概长这样
不过
x
达到半径之外就没有实数解了。。canvas部分
大概这样。。 不过容易栈溢出。。