游戏一般都是循环绘制,我的看法是在开始的时候就建立一个分类对象,比如说: var saves = { "background" : [], "foreground" :[], "characters" : [], "ui" : [], }; 按照for...in的顺序开始就可以了。3D的话因为有z坐标可能好弄点,2d的话由于canvas绘图的机制是”后绘制的图覆盖前绘制的图“所以,需要进行排序才能理清层次。 期待楼下更好的回答,本人不是游戏开发,仅仅只是兴趣尝试过而已。这是我的一个 demo
游戏一般都是循环绘制,我的看法是在开始的时候就建立一个分类对象,比如说:
按照for...in的顺序开始就可以了。
3D的话因为有z坐标可能好弄点,2d的话由于canvas绘图的机制是”后绘制的图覆盖前绘制的图“所以,需要进行排序才能理清层次。
期待楼下更好的回答,本人不是游戏开发,仅仅只是兴趣尝试过而已。
这是我的一个 demo