Unity3D读写Android文件的路径问题

我要写一个config.xml文件记录服务器的IP,端口和一些其他的配置信息,每次启动游戏的时候会连接更新服务器查询,如果有变化就要修改,我在网上查了很多资料,Application.persistentDataPath应该是满足我的需求,问题是我在工程里应该把这个config.xml放在asset的那个位置才能在android下用,Application.persistentDataPath获取到?
我试了asset/Resources不行,请教一下应该放在asset的哪里?

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