终于看到个我可以回答的。这是基本的canvas绘图吧,把每一张图片的位置找好了,然后translate就可以了,然后每次渲染图片需要擦除一次画布。大概代码如下 var canvasDom = document.querySelector("canvas"); var btnStop = document.querySelector("#btnStop"); var painting = canvasDom.getContext("2d"); // 在Canvas中引入外部的图片 // 创建img的DOM // HTML5中可以使用 : imgDom = new Image(); var imgDom = document.createElement("img"); var i = 1; var speed = 50; var handler = setInterval(function(){ painting.clearRect(0, 0, 1000, 500); imgDom.src = "img/q_r"+i+".jpg"; // 图片加载完毕后,再显示图片 imgDom.onload = function(){ painting.drawImage(imgDom, speed, 150); } i++; if(i>8){ i = 1; } speed = speed + 50; if(speed > 1000){ speed = 50; } }, 200); btnStop.onclick = function(){ clearInterval(handler); }
终于看到个我可以回答的。
这是基本的canvas绘图吧,把每一张图片的位置找好了,然后translate就可以了,然后每次渲染图片需要擦除一次画布。
大概代码如下