网上看到很多多线程socket代码是这么写的

public static void main(String[] args) {
        try {
            //1.创建一个服务器端Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口
            ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8888);
            Socket socket=null;
            //记录客户端的数量
            int count=0;
            System.out.println("***服务器即将启动,等待客户端的连接***");
            //循环监听等待客户端的连接
            while(true){
                //调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接
                socket=serverSocket.accept();
                //创建一个新的线程
                ServerThread serverThread=new ServerThread(socket);
                //启动线程
                serverThread.start();

                count++;//统计客户端的数量
                System.out.println("客户端的数量:"+count);
                InetAddress address=socket.getInetAddress();
                System.out.println("当前客户端的IP:"+address.getHostAddress());
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

难道不应该是这样的吗?
每个用户都独占一个socket

ServerThread serverThread=new ServerThread(serverSocket.accept());

然后还有另外一个问题 比如微信
我想给我朋友发微信

服务器是怎么路由的 是存了一个value是socket的hashmap吗
如果量很大 是要存到缓存里吗

谢谢啦~

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7.17 update

然而我还是不了解%>_<%

阅读 3.7k
2 个回答
  1. 你这个是典型的BIO网络通信模型,就是这样的,一个请求对应一个线程,客户端多了很容易出事。一个用户占用一个socket也太浪费资源了吧。一个socket可能只是代表了一个服务,至于这个服务能服务多少用户,就是看服务的定义了。

  2. 路由算法有很多。你这个方法也不是不可以用。

新手上路,请多包涵

用框架 netty等

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