canvas在ios上面绘制非常卡,导致死机甚至闪退

在微信浏览器用canvas写了一个刮刮乐,在android没任何问题,到了ios完全不生效。然后试着在touchStart事件中alert()了一下,发现ios上面要过500ms以后才执行,android马上就执行了。有遇到过同样坑的小伙伴吗?求解?

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1 个回答

感觉应该是你代码的问题,不可能出现这么大的bug,还不为大家所知

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