为什么移动端会产生1px问题啊?
1.编辑器里写1px,苹果2倍屏渲染成2px。
2.不过最后不还是把2px塞到1px宽的逻辑点里吗?
3.那样最后用户看不还是1px吗,为什么会说苹果1px看起来会宽??
4.如上所说根本不会产生1px问题啊,如果真给写成1px了,那苹果手机上看岂不是都是0.5px了?岂不是更窄了?
为什么移动端会产生1px问题啊?
1.编辑器里写1px,苹果2倍屏渲染成2px。
2.不过最后不还是把2px塞到1px宽的逻辑点里吗?
3.那样最后用户看不还是1px吗,为什么会说苹果1px看起来会宽??
4.如上所说根本不会产生1px问题啊,如果真给写成1px了,那苹果手机上看岂不是都是0.5px了?岂不是更窄了?
6 回答5.2k 阅读✓ 已解决
9 回答9.5k 阅读
5 回答3.7k 阅读✓ 已解决
4 回答8.1k 阅读✓ 已解决
7 回答10.1k 阅读
5 回答8.3k 阅读
2 回答10.5k 阅读✓ 已解决
UI设计师设计的时候,画的1px(真实像素)实际上是0.5px(css)的线或者边框。但是他不这么认为,他认为他画的就是1px的线,因为他画的稿的尺寸本身就是屏幕尺寸的2倍。假设手机视网膜屏的宽度是320x480宽,但实际尺寸是640x960宽,设计师设计图的时候一定是按照640x960设计的。但是前端工程师写代码的时候,所有css都是按照320x480写的,写1px(css),浏览器自动变成2px(真实像素)。
那么前端工程师为什么不能直接写0.5px(css)呢?因为在老版本的系统里写0.5px(css)的话,会被浏览器解读为0px(css),就没有边框了。所以只能写成1px(css),实际在屏幕上显示出来就是设计师画的1px(真实像素)的2倍那么宽,所以设计师会觉得这个线太粗了,和他的设计稿不一样。在新版的系统里,已经开始逐渐支持0.5px(css)这种写法。所以如果设计师在大图上设计了一个1px(真实像素)的线的话,前端工程师直接除以2,写0.5px(css)就好了。