项目中人物释放技能是序列帧动画,但是序列帧动画是重复播放的,这导致用户按下释放技能的按钮,技能一直在重复释放。如何解决这个问题。
@simonsundev 给出的网页已经能解决了。
主要有两种方法,一种是通过代码设置:
animation["AnimationName"].wrapMode = WrapMode.Once;
animation.Play("AnimationName");
在animation的物体上的脚本加上这两句代码。第一句最好写在void Start()
方法里。
第二种方法就是直接点击animation文件,设置其中的isLoop为false。就是把那个勾给点没。复杂的话可以通过animator控制。
http://answers.unity3d.com/qu...