我有一个关于canvas性能的疑问。
请问是通过在JavaScript中进行坐标转换然后绘制到canvas上快呢,还是直接绘制到canvas,然后通过canvas的scale,transform方法进行转换快?
这两种方法各有什么缺陷?
希望能得到解答。
PS:我在做一个在web中展示大量地理矢量数据的项目,其中需要将地理坐标转换成屏幕坐标,因此面临的选择是将地理坐标在JavaScript中转换成屏幕坐标再绘制,还是先绘制然后通过canvas的变换方法将数据以合适的方式展示。
我有一个关于canvas性能的疑问。
请问是通过在JavaScript中进行坐标转换然后绘制到canvas上快呢,还是直接绘制到canvas,然后通过canvas的scale,transform方法进行转换快?
这两种方法各有什么缺陷?
希望能得到解答。
PS:我在做一个在web中展示大量地理矢量数据的项目,其中需要将地理坐标转换成屏幕坐标,因此面临的选择是将地理坐标在JavaScript中转换成屏幕坐标再绘制,还是先绘制然后通过canvas的变换方法将数据以合适的方式展示。
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web中展示大量地理矢量数据的项目?是什么项目?我有github上开源项目;
其次:你应该使用数据计算,你频繁的对canvas做scale和transform性能肯定低,
不如数据映射再绘制,这种效率更高(见ol3源码)