将renderer的autoClear和autoUpdateScene属性都设为false然后把操作器和牙齿模型分别放在两个scene中,先渲染有牙齿的scene,然后再渲染有操作器的scene var renderer = new THREE.WebGLRenderer( { ... } ); renderer.autoClear = false; renderer.autoUpdateScene = false; // ... renderer.render( scene1, camera ); renderer.render( scene2, camera );
将renderer的autoClear和autoUpdateScene属性都设为false
然后把操作器和牙齿模型分别放在两个scene中,先渲染有牙齿的scene,然后再渲染有操作器的scene