如何已知圆中心有一个relative的点,现在for循环一些absolute的浮动子元素在里面,如何让
这些子元素完美分布在圆上,等差是没用的,用弧度公式也没成功,求大神解答
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描述一下:
1、transform-origin: x y z; 设置旋转中心点,示例中为什么是20px 140px呢,正常情况下是0 120px的,但前端做了margin向上向左偏移20px,所以这里需要加回来。
2、360/liSize*i 设置叠加旋转角度