有一个object3D对象
它所在的坐标系:
x轴THREE.Vector(1,0,0)
y轴THREE.Vector(0,1,0)
z轴THREE.Vector(0,0,1)
如何旋转到一个指定的坐标系 x,y,z轴分别为v1,v2,v3的标准向量
有一个object3D对象
它所在的坐标系:
x轴THREE.Vector(1,0,0)
y轴THREE.Vector(0,1,0)
z轴THREE.Vector(0,0,1)
如何旋转到一个指定的坐标系 x,y,z轴分别为v1,v2,v3的标准向量
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物体的移动:cube.position.set(v1,v2,v3);
其实我不太明白你的问题
还是说你问的是这个?
camera.lookAt(new THREE.Vector3(v1,v2,v3));