对着unity官网教程的示例图做,示例上第三张图蓝色和绿色的墙壁有光线反射效果.unity3d软件里面是我做的场景,用的点光源,为什么没有光线反射效果..https://unity3d.com/cn/learn/...
搞定了..感觉就这么个小问题涉及好多内容.. 首先是用precomputed gi还是baked gi.选precomputed gi的话,point和spot就不能用了,因为这两种光unity不支持间接光反射,directional light不太清楚,是不是这种示例不太好做. 然后剩下比较合适的就是area light,刚好还只支持baked gi. 那为什么我的area light在场景里面不发光..想了一下,文档说过baked gi是对lightmap static的物体生效的,果然所有物体都设置成lightmap static,unity就开始bake了.. ok了
搞定了..感觉就这么个小问题涉及好多内容..
ok了