three.js渲染一千多个球体运动和颜色变化如何不卡

新手上路,请多包涵

three.js渲染一千多个球体运动和颜色变化如何不卡。目前是这样创建球体的
var sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000});

var sphereGeometry = new THREE.SphereBufferGeometry(lampR, 20, 20);
var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);
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1 个回答
新手上路,请多包涵

lampR, 20, 20

第一个20是经线数量, 第二个20是纬线数量, 如果对球的圆滑度要求不高,可以降低一些,比如 8 5
能大量减少面数

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