#include <iostream>
using namespace std;
class Box
{
public:
double getVolume(void)
{
return length * breadth * height;
}
void setLength(double len)
{
length = len;
}
void setBreadth(double bre)
{
breadth = bre;
}
void setHeight(double hei)
{
height = hei;
}
// 重载 + 运算符,用于把两个 Box 对象相加
Box operator+(const Box& b)
{
Box box;
box.length = this->length + b.length;
box.breadth = this->breadth + b.breadth;
box.height = this->height + b.height;
return box;
}
private:
double length; // 长度
double breadth; // 宽度
double height; // 高度
};
// 程序的主函数
int main()
{
Box Box1; // 声明 Box1,类型为 Box
Box Box2; // 声明 Box2,类型为 Box
Box Box3; // 声明 Box3,类型为 Box
double volume = 0.0; // 把体积存储在该变量中
// Box1 详述
Box1.setLength(6.0);
Box1.setBreadth(7.0);
Box1.setHeight(5.0);
// Box2 详述
Box2.setLength(12.0);
Box2.setBreadth(13.0);
Box2.setHeight(10.0);
// Box1 的体积
volume = Box1.getVolume();
cout << "Volume of Box1 : " << volume << endl;
// Box2 的体积
volume = Box2.getVolume();
cout << "Volume of Box2 : " << volume << endl;
// 把两个对象相加,得到 Box3
Box3 = Box1 + Box2;
// Box3 的体积
volume = Box3.getVolume();
cout << "Volume of Box3 : " << volume << endl;
return 0;
}
其中重载运算符函数:
// 重载 + 运算符,用于把两个 Box 对象相加
Box operator+(const Box& b)
{
Box box;
box.length = this->length + b.length;
box.breadth = this->breadth + b.breadth;
box.height = this->height + b.height;
return box;
}
中参数有一个const Box& b,其中的&有什么用,我把他去掉也可以正常运行,这里不是取变量的地址的意思吧?想不通
还有这里的参数只有一个,但是在运算时自身Box也参与了运行
Box3 = Box1 + Box2;
是不是二元运算符有个默认参数是自身,但是可以不写出来,就写其他参数就行
那三个相加:
Box4 = Box1 + Box2 + Box3;
是不是应该这样写:
更新:下面这样写是错误的,已经试过了,+运算符最多一个参数,三个相加的话还是用上面那个写法,直接在外部写三个相加就可以了
Box operator+(const Box& b,const Box& c)
{
Box box;
box.length = this->length + b.length + c.length;
box.breadth = this->breadth + b.breadth + c.breadth;
box.height = this->height + b.height + c.height ;
return box;
}
谢谢
&的用意我只知道除了是引用和位址之外,它还有一个功能就是防止拷贝(比较有效率)。
void swap(int &a, int &b)
和
void swap(int a, int b)
的差别是一个是整数a b的本身,另一个是整数a b的副本。如果你使用第二个swap函数来进行交换整数的话,你会发现没有换到。因为你所处理的只是在副本上进行交换整数而已,它本身的自己却没有更动到。
知道了&的一些概念后,你可能会问为什么 Box& b前面要放 const!
因为你知道 &会改变对象本身,然后我们只是想用b里面的变数且不想更动到它们,所以前面加const的用意是防止改变对象!
总结来说,const B &b 达到了无副本 + 无法修改的目的。