整体思路是房间ID+邀请码机制(也可不加邀请码)。 1.房主创建房间,生成房间ID,分享给别人时,创建邀请码(邀请码可设置为按时间、次数等进行校验作用)2.其他人通过分享链接带参的形式,加入到房间时,向服务器校验房间ID和邀请码3.房间ID不存在、房间已满等情况,则加入失败;邀请码过期、无效,则不符合加入条件4.玩家进入房间时,建立websocket。符合对战开始要求时,服务器推送对战开始。 SP:围观人员为进入该房间ID,但是邀请码已失效、房间对战状态已开始等,进入旁观状态。进入时,向服务器发送openid和房间id,可建立websocket,获得玩家是否在线的状态。
整体思路是房间ID+邀请码机制(也可不加邀请码)。
1.房主创建房间,生成房间ID,分享给别人时,创建邀请码(邀请码可设置为按时间、次数等进行校验作用)
2.其他人通过分享链接带参的形式,加入到房间时,向服务器校验房间ID和邀请码
3.房间ID不存在、房间已满等情况,则加入失败;邀请码过期、无效,则不符合加入条件
4.玩家进入房间时,建立websocket。符合对战开始要求时,服务器推送对战开始。
SP:围观人员为进入该房间ID,但是邀请码已失效、房间对战状态已开始等,进入旁观状态。进入时,向服务器发送openid和房间id,可建立websocket,获得玩家是否在线的状态。