如何通过webgl实现3d版的贪吃蛇转向技术

我想要通过babylonJS或THREE.js去实现一个3D版的贪吃蛇。
其中,当蛇转向时,我希望它按照类似如下图片的方式去转向。图片描述

也即是说,我希望蛇的转向更“平滑”,就像现实生活中的车辆转向一样。
那么,我需要用骨骼动画来达到这个目标吗?如果需要,请是否能提出建议/解决方案来指导我该怎么实现?

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